• Про проєкт
  • Контакти
  • Логін
CreativityUA - Official CIAU Media
  • Ідеї
  • Інсайти
  • Ремесло
  • Бізнес
  • Люди
  • М’язи
  • Тренди
  • Натхнення
  • Більше
    • Всі новини
    • Відео
    • Спецпроєкти
      • LIONS Live
      • Креативний дайджест
      • Cannes Lions 365
      • Філософський Сад
      • Комунікації для культурних менеджерів
      • Знакові проєкти України
Немає результатів
Переглянути всі результати
Creativity Ukraine
  • Ідеї
  • Інсайти
  • Ремесло
  • Бізнес
  • Люди
  • М’язи
  • Тренди
  • Натхнення
  • Більше
    • Всі новини
    • Відео
    • Спецпроєкти
      • LIONS Live
      • Креативний дайджест
      • Cannes Lions 365
      • Філософський Сад
      • Комунікації для культурних менеджерів
      • Знакові проєкти України
Немає результатів
Переглянути всі результати
Creativity Ukraine
Головна Відео

Забудьте про виртуальную реальность на пару лет

3 Квітня, 2017
Час прочитання: 2 хв.
A A
Забудьте про виртуальную реальность на пару лет
Share on FacebookShare on Twitter

Уже сегодня можно надеть очки (шлем?) Oculus или вставить свой смартфон в картонную коробку от Google, приставить к глазам и смотреть трехмерные ролики. Вы можете также купить PlayStation VR и крошить монстров вокруг себя (потом, правда, будет кружиться голова). Вариантов много, но это все еще не массовый VR, а только игрушки и бесполезное развлечение. Хотите попробовать что это такое – пожалуйста. Но потом забудьте и не вспоминайте года так до 2020.

Вся технология виртуальной реальности сейчас уперлась в самое важное, без чего она так и останется забавной диковинкой для школьников – контент. Вы скажете (и будете абсолютно правы): “Но на ютубе уже полным-полно роликов, созданных специально для просмотра в шлеме с линзами!” Это так, но их все еще катастрофически мало. Как говорят математики, можно пренебречь.
 
Однажды я слушал лекцию Андрея Себранта из Яндекса про искусственный интеллект. Среди всего прочего, он поведал интересную вещь про Jawbone. Если вы не знаете, это такой умный браслет, который умеет считать шаги, калории, мерять фазы сна и будить вибрацией. Как оказалось, основной источник дохода компании – не железки, а данные. Обезличенные, естественно. Они продают данные о сне и активности своих пользователей. Кому? Этого сказано не было, но судя по всему – фармкомпаниям и другим, кому интересно знать, как люди спят ночью и какой активностью занимаются днем.
 
Так и с виртуальной реальностью. С каждым годом устройства для ее потребления падают в цене все ниже и ниже. Сейчас за 50 долларов можно купить прекрасный, качественный, удобный девайс и с его помощью погружаться в мир VR. Но контента, который вы сможете через него употребить, все еще очень мало.
 
Какие преимущества у VR по сравнению с традиционными способами просмотра контента? Погружение, возможность смотреть по сторонам и оказываться в любом месте, не вставая с дивана. Так кто же сделает настоящий прорыв и сделает VR полноценным продуктом?
 
На мой взгляд, это игровая индустрия и кино. И в то время как разработчики игр уже вовсю экспериментируют, выпуская разные (пока весьма средненькие) игрухи, кино еще выжидает и не понимает, как на VR можно заработать.
 
Во-первых, киношный VR-продукт сложно создать – снять и смонтировать. Вы видели, как выглядит камера, на которую снимают голливудское кино, со всеми объективами, ручками и крутилками? Огромная штуковина, правда? А теперь представьте, что для съемок VR-фильма потребуется система из 8 таких камер. И это только для того, чтобы зритель смог вертеть головой влево-вправо, но не вверх-вниз. Тогда камер нужно будет еще больше. Опять же, куда девать съемочную группу, которая обычно находится за камерой? Тут такого понятия как “за камерой” нет в принципе. 
 

Далее – монтаж, для которого необходим специальный софт, а также намного больше времени и человеческих ресурсов. Стоимость производства возрастает по крайней мере в десятки раз. Киноиндустрия сейчас ищет пути сокращения стоимости продакшена и монтажа, но пока не находит. Контента по-прежнему нет, а значит и все эти ваши очки и шлемы годятся только для просмотра коротких роликов как кто-то катается на американских горках.

Немного проще обстоят дела с анимацией, но работы все еще приходится проделывать очень много. Клип Gorillaz – пожалуй, первая ласточка, которая дает хоть какие-то надежды на то, что хороший VR-контент можно создать уже сегодня.

 Встает другой вопрос: если все-таки индустрия сможет выдать нам полноценный продукт, выходит, что не нужно будет ходить в кино, а просто смотреть VR-фильмы дома на диване. Netflix-подобные сервисы сейчас готовятся к броску и ждут своего часа. А как быть кинотеатральным сетям? Им тоже предстоит серьезно задуматься, и в момент выхода VR-кино уже быть готовым предложить зрителю что-нибудь эдакое, чего он не сможет получить дома.

Вернемся к железкам. Да, они есть: Oculus, Gear VR, HTC Vive, PlayStation VR, но выглядят все одинаково – громоздкая байда, от которой болит шея и слезятся глаза. Когда виртуальную реальность можно будет употребить, надев контактные линзы – вот тогда поговорим о прорыве.

Итак, VR – очень перспективная технология, к которой все сейчас присматриваются. Но в ближайшие пару лет она все еще будет просто игрушкой, которую можно подарить на день рождения, поиграться и забыть. Надеюсь, мы увидим повсеместное проникновение виртуальной реальности очень скоро, но не раньше 2020.

Павел Линевич

https://telegram.me/d1g1bee
Теги: історії

СХОЖІ ПУБЛІКАЦІЇ

Нова книга Деббі Міллман
Історії

Нова книга Деббі Міллман

23 Лютого, 2022

Нова публікація під назвою Why Design Matters: Conversations with the World’s Most Creative People охоплює есе, фотографії, цитати та майже 60 інтерв’ю з шоу. Деббі Міллман — письменниця, дизайнерка, педагогиня, художниця та знавець подкастів — оголосила...

Читати даліDetails

Disabled Teddies: серія малюнків Дани Керлі позбавляє стигматизації інвалідності та хронічних захворювань

«Посланці» Ганса Гольбейна Молодшого: факти, які допоможуть вам зрозуміти їх

РЕКОМЕНДОВАНО

Інсайти

Effie Ukraine 2025: 93 шанси на визнання ефективності

25 Червня, 2025
Аналітика

Етика у дизайні: старт першого національного дослідження про професійні цінності українських дизайнерів

26 Червня, 2025

БІЛЬШЕ МАТЕРІАЛІВ

Шопінг у стилі “Гри в кальмара”: відкриття нового супермаркету TA-DA! у Києві
Ідеї

Шопінг у стилі “Гри в кальмара”: відкриття нового супермаркету TA-DA! у Києві

30 Червня, 2025
Digital-набір піарника: від робочих додатків до джерел натхнення
Аналітика

Digital-набір піарника: від робочих додатків до джерел натхнення

30 Червня, 2025

Про медіа

CreativityUA – ми пишемо про креатив, що трансформує бізнес, змінює людину та розвиває суспільство. Надаємо можливість брендам та особистостям ділитись досвідом та цікавою інформацією. Тримаємо в курсі важливих новин креативних індустрій і надаємо майданчик для поширення свіжих думок.

Тематичні напрями

  • Творчість і дизайн
  • Бізнес та Інновації
  • Маркетинг і Комунікації
  • Культура і Життя
  • Наука і Технології
  • Розвиток і Ефективність
  • Суспільство та Держава
  • Фестивалі та можливості
  • Відповідальність

Контакти

Відділ реклами

Імейл редакції

+380 44 221 6131

Новини Каннських Левів в Україні

Cannes LIONS 365  |  LIONS Live

Подкаст Creative Digest

Soundcloud  |  Apple Podcasts |  Google Podcasts

Ми у соцмережах

© 2021 CreativityUA | Офіційне медіа Асоціації Креативних Індустрій України | CIAU

Політика конфіденційності

З поверненням!

Увійдіть з логіном Facebook
Увійдіть з логіном Google
OR

Увійти в обліковий запис

Забули пароль?

Відновіть свій пароль

Будь ласка, введіть своє ім'я користувача або адресу електронної пошти, щоб скинути пароль.

Увійти
Немає результатів
Переглянути всі результати
  • РУБРИКИ
    • Ідеї
    • Інсайти
    • Ремесло
    • Бізнес
    • Люди
    • М’язи
    • Тренди
    • Натхнення
  • ТЕМАТИКА
    • Маркетинг і Комунікації
    • Бізнес та Інновації
    • Творчість і дизайн
    • Культура і Життя
    • Розвиток і Ефективність
    • Наука і Технології
    • Суспільство та Держава
    • Фестивалі та можливості
  • СПЕЦПРОЄКТИ
    • Cannes Lions 365
    • LIONS Live
    • Креативний дайджест
    • Філософський Сад
    • Комунікації для культурних менеджерів
    • Знакові проєкти України
  • ТИП МАТЕРІАЛУ
    • Новини
    • Добірки
    • Історії
    • Точка зору
    • Інтерв’ю
    • Аналітика
    • Відео
    • Події

© 2021 CreativityUA | Офіційне медіа Асоціації Креативних Індустрій України | CIAU

Цей вебсайт використовує файли cookie. Продовжуючи користуватися цим вебсайтом, ви даєте згоду на використання файлів cookie. Відвідайте сторінку Політика конфіденційності.