Омерзительные гиперреалистичные скульптуры (ВИДЕО)

Каждая скульптура Джинкса – результат тщательной и скрупулёзной работы с силиконом, стекловолокном, смолой и карбидом кальция. А вот детали его работ сугубо биологического происхождения – шерсть и волосы не просто не отличить от настоящих, они и есть настоящие. Художник передаёт пугающую анатомическую и физиологическую точность, избегая при этом портретизации своих скульптур. Для Джинкса его произведения не буквальная иллюстрация действительности, а основанные на сочетании разных этапов жизни общества его интимные моменты.

Художник ставил перед собой задачу передать зрителю чувство близости с предметом, вызывая при этом смешанные чувства. Его работы по праву можно назвать лицом эмоциональной уязвимости.

 

Кстати «омерзительные гипперреалистичные скульптуры» вовсе не субъективное суждение. Это официальное название серии его работ, под которым их и увидел мир.

 

 

 

Теги:

ТОБІ СПОДОБАЄТЬСЯ

Анімація WWF показує, що за останні 200 років океан став надто шумним місцем для китів

Доля морських ссавців, для яких через діяльність людини океан став надто шумним місцем (особливо для китів), зображена у зворушливому анімаційному відео.

Ковідний диван і табурет із газет: чудернацькі меблі як витвір мистецтва

Химерні віртуальні об’єкти, невидиме під дощем крісло та ковідний диван: щось із цього спокійно можна використовувати, а на щось – страшно сідати.

Якої форми набуває сучасний візуальний креатив у арабській культурі

Лабораторія дизайну Archief Cairo бере свій початок із досліджень «вуличного» креативу: наліпки на машинах, вивіски магазинів і навіть сміття під ногами.

Життя собак тоді і зараз: якби собаки могли мандрувати в минуле, вони б цього не робили

Бренд CESAR запустив кампанію, підкреслюючи, наскільки комфортним є життя собак зараз, порівняно з тим, яким воно було у минулі століття.

Ненудний простір: якби дизайн офісів створювали діти

Агенція Jellyfish нещодавно запропонувала дітям своїх співробітників дати волю уяві і створити дизайн для офісу майбутнього.

Тайванські Центри з контролю захворювань зобразили в стилі аніме персоніфікації хвороб

Тайванські Центри з контролю захворювань (CDC) зображають антропоморфні персоніфікації різних хвороб, уявляючи їх як персонажів аніме.