Disney  превращает компьютерных персонажей в марионеток (ВИДЕО)

Программа на основе заданных пользователем движений персонажа самостоятельно выбирает такое расположение элементов и тросов, которое позволит воспроизвести эти движения. Полученную модель можно распечатать на 3D-принтере. Разработка представлена на конференции по компьютерной графике ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 2017, также доступна текстовая версия.

Обычно механизмы и компьютерные модели состоят из набора сочлененных элементов. К примеру, компьютерные персонажи в играх представляют собой виртуальный скелет из жестких конечностей и сочленений, позволяющих им двигаться. Существует два основных типа планирования движений таких объектов — прямая и инверснаякинематика. При прямой кинематике движение родительского-элемента приводит к движению дочерних элементов, к примеру движение плеча приводит к движению локтя и запястья. Инверсная кинематика является противоположной прямой, то есть при таком принципе движение запястья вызывает движения локтя. Такое управление движением гораздо сложнее математически и требует больших вычислительных мощностей, но оно позволяет достичь большей точности.

Именно такой подход использовали в своей разработке специалисты из Disney Research. Сначала пользователь создает скелетную анимацию персонажа или какого-либо объекта. После этого программа добавляет в модель управляющие тросы. Исследователи выбрали их, потому что зачастую из-за размеров модели в нее невозможно встроить электромоторы. Сначала в модель добавляются сотни тросов, которые позволяют точно воспроизвести заданные пользователем движения. Затем система начинает убирать избыточные тросы и перемещать точки их прикрепления.

Разработчики утверждают, что изначально система использовала для модели персонажа из мультфильма 1600 тросов. В процессе оптимизации число снизилось до восьми за 25 секунд, а за три минуты система оставила лишь три троса без потери качества воспроизведения анимации. Большую часть деталей исследователи распечатали на 3D-принтере. Помимо модели персонажа из мультфильма они также показали захват и аналог руки, сделанные с помощью той же программы. Исследователи считают, что их программа значительно облегчит создание реальных копий виртуальных персонажей, и позиционируют свою программу как инструмент для любителей, а не только профессионалов.

Теги:

ТОБІ СПОДОБАЄТЬСЯ

Анімація WWF показує, що за останні 200 років океан став надто шумним місцем для китів

Доля морських ссавців, для яких через діяльність людини океан став надто шумним місцем (особливо для китів), зображена у зворушливому анімаційному відео.

Життя собак тоді і зараз: якби собаки могли мандрувати в минуле, вони б цього не робили

Бренд CESAR запустив кампанію, підкреслюючи, наскільки комфортним є життя собак зараз, порівняно з тим, яким воно було у минулі століття.

TISC Укрпатент разом із UNIT.City презентували IP Guide для українських ІТ-компаній

TISC Укрпатент разом із UNIT.City презентували IP Guide для українських ІТ-компаній

17 лютого в інноваційному парку UNIT.City відбулась презентація IP Guide для сфери інформаційних технологій. В ньому зібрані головні поради щодо ...

Бренд рушників Sheridan зобразив властивості своєї продукції танцем

Міцність та красу рушників зображав танцювальний колектив Sydney Dance Company, щоб хореографією показати, чому бренд Sheridan відрізняється від інших.

Безкоштовний онлайн-саміт Beyond Eastern Europe: Як українцям працювати на іноземних ринках

25 лютого о 10:00 відбудеться безкоштовний онлайн-саміт Beyond Eastern Europe, організований компанією Payoneer. Понад десять експертів в області бізнесу та ...

Анімація на пательні: режисери Wriggles&Robins спекли відео до Дня млинця

Яким би млинцям ви не надавали перевагу, певно ви оціните майстерність режисерів-аніматорів, які спекли 600 млинців, перетворивши їх на відео до Дня млинця.