Українські змагання для UI/UX-дизайнерів Design Battle вперше провели в ЄС. Дебют відбувся на Digital Design Days у Мілані – одній із трьох найавторитетніших дизайн-подій у світі, за словами Бертона Раста, колишнього UX Design Lead в Google. Цього року конференція зібрала понад 3 500 учасників з усього світу, а серед партнерів DDD були Figma і Canva – глобальні лідери серед інструментів для дизайну та креативу.

Головою журі на міжнародному Design Battle став Стефан Загмейстер – відомий австрійський графічний дизайнер, співзасновник студії Sagmeister & Walsh, дворазовий лауреат Grammy Award, автор проєктів для Rolling Stones і HBO. Також роботи учасників оцінювали Джонас Лемпа, Хусейн Йилмаз і Сара Ланге з берлінської агенції Taikonauten, та Алексія Дантон з Figma.
За умовами змагання, цього разу учасники мали за дві години створити промо-лендинг для першої міжгалактичної дизайн-конференції – інтерфейс, зрозумілий не лише людям, а й будь-яким іншим формам життя. На міжнародний батл зареєструвалось понад 100 осіб з різних країн: Італії, Німеччини, Греції, Ізраїлю, України, Швейцарії, Іспанії, Швеції, Індії, Польщі, Йорданії та Австрії. Фінальні роботи надіслали 37 учасників.



Журі одностайно віддало перше місце Карло Марзулло (Carlo Doc) з Риму – арт-директору і UX-дизайнеру Pantheon Design & Technology і Yunastudio. Його лендинг дозволяв перемикатись між різними формами життя – людиною, міцелієм та іншими – і під кожну повністю змінювався інтерфейс.
«Ми були приголомшені тим, що одна людина здатна зробити таке за дві години», – прокоментував роботу переможця Загмейстер.



Команда, що посіла друге місце, – Лоренцо Діана, Андреа Бонсіньйоре і Лоренцо Де Анджеліс – так описала свій досвід участі в Design Battle:
«Дизайнери рідко мають можливість показати, як вони думають в умовах тиску, обмеженого часу та на показ живої публіки. Мало фестивалів дають для цього простір. Design Battle надає таку можливість».
Український проєкт вже також отримав запрошення провести наступні батли в Римі, Німеччині та Ізраїлі. Українська команда вже почала вести перемовини стосовно проведення наступних івентів – щоб популяризувати формат по всій Європі.
