Інфографіка у форматі відеогри: гігатонна CO2 – це скільки?

Зусиллями дизайнерської студії Extraordinary Facility інформація про викиди вуглекислого газу набула вигляду відеогри Seeing CO2. Така інфографіка у форматі відеогри з відкритим світом має стати зрозумілішим та інтерактивнішим способом подання даних.

В цій онлайн-грі гравці їздять у маленькій синій машинці та досліджують ландшафт, заповнений дедалі більшими чорними кубами. Кожен з них перевищує розмірами попередній у десять разів і втілює в собі фізичні обсяги двоокису вуглецю від однієї тонни до мільярду тонн. Поруч із кожним кубом для порівняння розмірів можна побачити модель якогось відомого об’єкта. Наприклад Ейфелева вежа розташована поруч із сотнею кілотонн CO2, а гора Еверест – поруч із однією гігатонною CO2. Видовище тривожне, особливо враховуючи, що викиди вуглекислого газу в атмосферу за, скажімо, 2019 рік становили 35 гігатонн.

Популярний формат

Засновник Extraordinary Facility Метт Браун свого часу був дуже вражений книгою про проєкт Drawdown, яка, на його думку, обрала дуже конструктивний, але не моралізаторський тон, щоб пояснити, як можна зменшити викиди вуглецю. Вона окреслювала всі суттєві шляхи зменшення викидів, а величини були вказані у гігатоннах. І тут Метт Браун усвідомив, що йому складно уявити, скільки це – гігатонна. Так йому і спала на думку інфографіка у форматі відеогри.

Подорож віртуальним світом та розглядання велетенських чорних кубів умозірного CO2 має допомогти гравцям уявити, наскільки багато вуглекислого газу ми насправді викидаємо в атмосферу. Сам розробник вважає Seeing CO2 не грою, а, скоріше, чимось на кшталт статті чи публічного повідомлення, які просто існують в ігровому світі. Так, він міг би представити цю інфографіку у вигляді принту чи анімації. Але з огляду на те, якими популярними є ігрові світи в поп-культурі, такий ігровий дизайн здався йому актуальнішим і ефективнішим.

Він зазначив, що візуалізація даних завжди була важливою складовою геймінгу, але ігрові рушії лише нещодавно почали використовуватися в неігровому контексті. Від інструментів тут багато що залежить. Тому в часи, коли рушії Unity та Unreal стають не менш широковживаними, ніж Photoshop, можна очікувати чимало цікавих експериментальних ідей, пов’язаних із ними.

Ознайомитися з Seeing CO2 можна тут.

Джерело

Схожий віртуальний проєкт було запущено на основі Google Карт, щоб відтворити історичний вигляд міської забудови.

Теги:

Український Маркетинг Форум

ТОБІ СПОДОБАЄТЬСЯ

Фільми для незрячих людей: SWEET.TV долучився до проєкту «Доступне Кіно»

Онлайн-кінотеатр SWEET.TV розпочав співпрацю з агенцією «Доступне Кіно», що працює в межах громадської організації «Боротьба за права». Мета співпраці — щоб якісних, легальних, доступних для ...

Sheba випустила нічне відео для власників котів

Відомий виробник кормів для тварин Sheba разом із агенцією AMV BBDO підготував фільм для власників котів, яким доводиться прокидатися вночі, ...

Спогади із покинутого міста: MEGOGO запустив документальний аудіосеріал «Прип’ять»

21 квітня на медіасервісі MEGOGO з’явився документальний аудіосеріал «Прип’ять» до 35-ої річниці пам’яті катастрофи на Чорнобильській АЕС. Це шість епізодів ...

Creative Digest CIAU. Випуск #036

Конкурс до Дня дизайнера. Нові проєкти від Google. Вебінари про ефективні комунікації для культурних та креативних проєктів. А також нова ...

Талантам — роботу, тваринкам — дім. Креативна агенція TWID шукає своїх людей

TWID Creative Studio запускає ініціативу, в рамках якої шукає людей до себе в команду та допомагає знайти дім безпритульним тваринам, ...

Від огидного пива до твітів планети: кампанії до Дня Землі 2021

Це вже другий День Землі, який припадає на час пандемії. І так само, як і минулого року, більшість активацій до Дня Землі 2021 відбулися онлайн.